Montag, 18. April 2011

Schritt für Schritt

Langsam geht es voran. Die Liste kann schon etwas kleiner werden, auch wenn mittlerweile wieder neue Probleme aufgetaucht sind.. aber wenigstens der Ambientsound funktioniert jetzt, kleine Umbauten sind erledigt und das Tagebuch verlinkt. Dummerweise kann man es nicht mehr lesen, wenn es sich im Inventar befindet, aber das bekomme ich auch noch hin. Genauso, wie dass manche Objekte sich in Luft auflösen. ^^"
Auch den Ausgang habe ich unterbringen können.. so langsam wird es weniger :)

  • Name für die FM
  • Fehlersuche bei Equiment
  • Missionsziele und Schwierigkeitsstufen
  • Fehlerbehebung bei Tagebuch im Inventar

    Dummerweise gab es Sichtprobleme und jetzt musste meine Scheune Dach lassen, die Grünfläche dahinter ein paar Büsche und der hübsche Object-Zaun wurde eine Steinmauer. Allerdings hat der Gemüsegarten dadurch ein wenig mehr Struktur bekommen und hat sich von einem schlichten Quader zu einem schicken Hinterhöfchen gemausert :)




    Eben bin ich auch noch über meine "alten" Screenshots gestolpert, aus der Werdephase, die stell ich auch noch rauf. Manches wird einem bekannt vorkommen, manche Bereiche sind bereits da, wie sie sind und daher nicht mit neuen Screens aufgepeppt.


    Jetzt sehe ich erst, was das für ein hübsches Vergleichsbild ist.. sogar der selbe Winkel wie oben. Die arme Scheune.. eine Gedenkminute für sie.





      Sonntag, 17. April 2011

      Neues Design, neues Glück..

      Nachdem ich nie die große Tagebuchschreiberin war, hab ich mich entschlossen dem Blog zu meiner persönlichen DromED-Fortschritt-Dokumentation umzufunktionieren. Daher der neue Titel sowie ein neues Hintergrundbild mit dem etwas angestaubten Dark Engine- natürlich gleich einmal das Hauptbild meiner neuen (und ersten) Fanmission für Thief II ('01). Eine kleine Burgmission, in der man im Gästezimmer anfängt, nachdem man sich frecherweise als Gast ausgegeben und schick beim Grafen einquartiert hat ;) Wie gut, dass das benötigte Equipment nicht allzu weit entfernt ist.

      Fertig ist sie dummerweise noch lange nicht, auch wenn das Level an sich steht. Paar Kleinigkeiten sind doch noch zu erledigen *seufz*

      Noch To-Do:
      • Missionsziele definieren, einfügen etc
      • Garretts Tagebucheintrag verlinken (geschrieben ist er wenigstens schon)
      • Hinweiszettelchen einfügen, wo die Waffenkammer zu finden ist
      • Unterschiede in den Schwierigkeitsstufen bearbeiten (bzw. Anleitung dazu finden)
      • Namen überlegen
      • Ambientsound
      • .... Ausgang. Irgendwie hab ich im Bauen ganz meinen Brunnen vergessen, den ich eigentlich verwenden wollte. Dumm gelaufen- muss eben etwas anderes her. Mal sehen, wo ich noch Platz dafür finde.
      • sowie anderes, über das ich bis jetzt noch nicht gestolpert bin. ^^

      Jetzt probieren, ob ich es schaffe die eben gemachten Screenshots auch ansprechend hochzuladen :)








      Anmerkung: Sind Standardtexturen und Standardobjekte.
      Wenns mal fertig ist, werd ich mich mal an eigene Texturen wagen :)

      Sonntag, 27. März 2011

      Let it begin!

      Testen wir gleich einmal, wie das ganze dann wirklich am Blog aussieht. Und mal sehen, wie lange mein Durchhaltevermögen anhält das hier munter weiter zu betreiben :D